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DirectX好,它在性能和拍照上面都有稳定提升,在性能方面算用的是同一个版本的。处理器,但是他做了很大的优化,使用起来的功耗问题也得到了解决。耗电量这些做出了大幅降低,续航变得更加强的,也不会出现发热发烫的情况。例外。
在拍照方面,它使用的是最新的摄像层,像素非常高,拍出来的照片很清晰。
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Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.
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用OPENGL吧。
我用过,确实觉得他很好。
我曾试过用OPENGL仿制3DMAX。只可惜势单力薄,只完成了部分功能。因没时间,现在只好停住。
根据我亲身的体会,我认为,OPENGL要比DIRECTX更专业化,能够使你在编程的同时学到很多计算机图形学、三维动画方面的理念。
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我是乐学网的签约作者“果时代”!
希望本篇文章《DirectX和OpenGL到底哪个好》能对你有所帮助!
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