UDR(Unreal Engine Documentation Reference)和哈莫唯(Harmony Documentation)都是用于描述和记录Unreal Engine中场景、纹理、材质等资源的文档。它们的主要区别在于以下几个方面:
内容深度:UDR主要提供的是引擎的详细文档,包括引擎架构、API函数、数据结构等方面的内容。而哈莫唯则更侧重于用户界面和交互方面的描述。
适用场景:UDR主要用于开发者深入学习Unreal Engine的内部工作原理,以及为其他开发者提供技术支持。而哈莫唯则更适合于普通用户或 non-technical 人员了解游戏开发过程,以及快速构建游戏原型。
写作风格:UDR的写作风格相对较为学术化和技术性,使用大量的术语和图表来描述各种数据结构和算法。而哈莫唯则更加注重用户友好性和易用性,使用更为简洁明了的语言来讲解各种操作和技巧。
提供资源:UDR是由Unreal Engine官方提供的文档,可以自由地下载和使用。而哈莫唯则需要购买或订阅Unreal Engine 的服务来获取访问权限和使用权限。总之,UDR 和哈莫唯虽然都是用于记录和描述 Unreal Engine 中资源的文档,但它们的内容深度、适用场景、写作风格以及提供资源等方面存在一些差异
此外,UDR 和 哈默维还有以下几点不同:5. UDR 是 Unreal Engine 的内部文档,主要用于开发者学习和参考。而哈尔滨 Harmony 则是 Unity3D引擎的用户手册,面向广义的使用者。
6. 在编辑器中 UDR 以 "+" 符号开头,表示这是一个可编辑的引用。 而哈尔滨 Harmony 编辑器以 " 符号开头,表示这是不能编辑的引用 。
7. 在 Magic4Pro 中 UDR 与曲面建模有关; 而哈尔滨 Harmony 与游戏开发有关。


